KRAFTON, 2026 Yılı İkinci Çeyrek Gelirlerini Açıkladı

Default post image
Özet bulunamadı.

KRAFTON, Inc. bugün itibarıyla 2026 yılının ikinci çeyreğine ilişkin mali sonuçlarını açıkladı. (İkinci çeyrek sonu 30 Temmuz 2026 olarak kabul edilmektedir.)

Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan konsolide finansal tablolara göre, KRAFTON 2026 yılının ikinci çeyreğinde 1,29 trilyon KRW (42,23 milyar TRY) gelir ve rekoru 410,9 milyar KRW (13,45 Milyar TRY) işletme kârı elde ederek, her iki gösterge için de ikinci çeyrekte tüm zamanların en yüksek seviyelerine ulaştı. Gelirler %94,9 artarken, işletme kârı yıllık bazda %67 yükseldi.

Mayıs ayında Erken Erişim’e sunulan Subnautica 2, 22 gün içinde 5 milyon kopyadan fazla satmayı başardı. PUBG IP Franchise’ından elde edilen 2026 ilk yarı geliri, bir önceki yıla göre %25 arttı. Subnautica 2’nin başarısı ve PUBG IP’sinin istikrarlı büyümesi, KRAFTON’un rekor ikinci çeyrek performansının ana itici güçleri oldu ve ikinci çeyrek PC geliri ilk kez 500 milyar KRW ‘yi (16,36 milyar TRY) aştı.

2026 Yılının 2. Çeyreğine Ait Başlıca Performans Bulguları

Segmentlere göre gelirler şu şekilde sıralandı:

  • PC: 560,4 milyar KRW (18,34 milyar TRY) (%155,1 Yıllık Artış)
  • Mobil: 451 milyar KRW (14,75 milyar TRY) (%5,5 Yıllık Artış)
  • Konsol: 23,8 milyar KRW (778,5 milyon TRY) (%143,3 Yıllık Artış)
  • Diğer: 255 milyar KRW (8,34 milyar TRY) (%5,010,6 Yıllık Artış)

PUBG IP Franchise: Küresel IP Ortaklıkları ve Kullanıcı Tarafından Üretilen İçerikler (UGC) Yoluyla Bir İçerik Platformu Olarak Öne Çıkıyor

PUBG Franchise IP’si, çeşitli oynanış mekaniklerini ve içerikleri bir araya getiren bir platform olarak öne çıkıyor. PC’de, Xeno Point ve PAYDAY gibi yeni tecrübeler sunan modlar, kuvvetli içeriklerin daha fazla kullanıcı etkileşimine ve daha yüksek gelir artışına dönüşebileceğini kanıtladı. Mobilde hem PUBG MOBILE hem BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) istikrarlı bir büyüme göstermeye devam etti. 2026 yılının ikinci yarısında, KRAFTON yüksek kaliteli modlar yayınlamaya ve iş birliklerini otomotiv ve K-pop markalarının ötesine taşıyarak dünya çapındaki animasyon IP’leriyle iş birlikleri kurmaya devam edecek.

Bu süreçte KRAFTON kullanıcı tarafından üretilen içerik (UGC) ekosistemini büyütmeye de devam edecek. 2023 yılında PUBG MOBILE’a World of Wonder (WOW) eklentisinin gelmesiyle birlikte platform, kullanıcılar tarafından oluşturulan haritalar ve UGC ekosistemini oyuncuların katılımıyla düzenli bir şekilde büyütmekteydi. İlerleyen dönemlerde, KRAFTON üretim araçlarını iyileştirecek ve kullanıcılar tarafından üretilen içerikleri Naruto ve Spider-man gibi dünyaca ünlü IP’lerle genişletecek. Şirket aynı zamanda yeni bir oyun içi para birimiyle kullanıcı etkileşimini ve içerik üreticisi ödüllerini yükseltecek. Daha fazla içerik üreticisi katılımı ve monetizasyon fırsatıyla KRAFTON, genişleyen içerik üreticisi tabanıyla birlikte büyüyen bir içerik ve oyun döngüsü oluşturmayı planlıyor.

Yeni Franchise IP’leri: Sunbautica 2 ve gamescom 2026’da Duyurulacak Beş Yeni Oyun

Subnautica 2, Erken Erişime çıkmasından sonraki 22 gün içinde toplamda 5 milyon kopyadan fazla sattı. Subnautica 2 ve serinin önceden çıkış yapmış oyunları Subnautica ve Subnautica: Below Zero da dahil olmak üzere, Subnautica IP’sinin yılın ilk yarısındaki hasılatı 232,5 milyar KRW’a (7,61 milyar TRY) ulaştı. Steam’de “Çok Olumlu” reytingine sahip olan Subnautica 2, 2026 yılında piyasaya sürülen oyunlar arasında dünya çapında en çok satan yapımlardan biri oldu. Önceliği topluluk geri bildirimlerine ve ürün kalitesine veren KRAFTON, tam sürüme giden süreçte bu istikrarı koruyarak Subnautica’yı bir Franchise IP’sine dönüştürmeyi planlıyor.

Ağustos ayında gerçekleşecek olan gamescom 2026’da şirket, en güncel yapımlarını sergileyerek 2027’ya kadar çıkması planlanan beş yeni oyun duyuracak. KRAFTON, NO LAW, Project ZETA, Age Twisters ve TARAE: The Unbound’un yanı sıra, PUBG IP’sine dayalı yeni bir projeyi de fuarda ilk kez tanıtarak, yeni nesil Franchise IP’lerine yönelik tam ölçekli Pazar doğrulamasını başlatacak. KRAFTON, çeşitli IP’lerden oluşan geniş portföyüne, yeni franchise IP’leri eklemek için gelecek vadeden IP’leri keşfetme ve ölçeklendirme sistemini güçlendirmeyi planlıyor.

Hissedar Getiri Programı 

KRAFTON mevcut hissedar getiri programını da sürdürmeye devam ediyor. 2026’nın ilk yarısında, KRAFTON 300 milyar KRW (9,81 milyar TRY) değerinde hazine payı edindi ve 99,6 milyar KRW (3,26 milyar TRY) tutarında sermaye azaltımı kaynaklı temettü ödemesi gerçekleştirdi. Şirket, yeni edinilen ve halihazırda elinde bulundurduğu payları birleştirerek 336,2 milyar KRW (11 milyar TRY) tutarındaki hazine payını iptal etti; ayrıca ikinci çeyrekte edinilen payları da iptal etme kararı alarak toplam iptal tutarını 431,5 milyar KRW’a (14,11 milyar TRY) çıkardı. KRAFTON, Hissedar Geri Dönüş Programını devam ettirme ve uzun vadeli hissedar değerini artırma konusundaki kararlılığını sürdürüyor.

KRAFTON 2. Çeyrek 2026 Ön Kazançları

 

Kazançlar

(2026 2. Çeyrek)

Kazançlar

(2026 1. Çeyrek)

Çeyrekten çeyreğe % değişim

Kazançlar

(2025 2. Çeyrek)

Yıllık değişim

Gelir

12,902

13,714

-5.9%

6,620

+94.9%

İşletme Karı

4,109

5,616

-26.8%

2,460

+67.0%

▲ Tablo: KRAFTON’un 2026 2. Çeyrek (öncül) konsolide bazda kazançları (birim: 100 milyon KRW)

 

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

Bir Yorum Yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Benzer Yazılar